HomeEntertainmentZynga ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2564

Zynga ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2564

Logo

รายได้รายไตรมาสสูงเป็นประวัติการณ์

โนวโน้มการเติบโตในทุกแง่มุมของกลยุทธ์บริษัท

เพิ่มคาดการณ์รายได้และอัตราการจองสำหรับทั้งปี 2564

ประกาศข้อตกลงซื้อ Chartboost

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–06 พ.ค. 2564

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการประจำไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2564 โดยโพสต์รายงานรายได้ประจำไตรมาสไตรมาสที่ 1 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ โปรดอ่านรายงานรายได้รายไตรมาสที่แนบมาหรือไปที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยมัลติมีเดีย อ่านตัวเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20210505005238/en/

“เราเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยมในปี 2564 ด้วยผลประกอบการไตรมาส 1 ที่เป็นประวัติการณ์ซึ่งได้รับแรงหนุนจากบริการไลฟ์สด เกมใหม่ และพอร์ตโฟลิโอเกมไฮเปอร์แคชชัวร์” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้เราประกาศความตั้งใจที่จะซื้อ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ชั้นนำ  การได้มานี้จะรวมพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงของ Zynga และข้อมูลของบุคคลเข้ากับแพลตฟอร์มการโฆษณาและการสร้างรายได้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Chartboost เพื่อสร้างระดับผู้ชมใหม่และเพิ่มความได้เปรียบทางการแข่งขันของเราในระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่”

จุดเด่นของการเติบโตในไตรมาสที่ 1:

รายได้และการจองรายไตรมาสสูงเป็นประวัติการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยกลุ่มบริการไลฟ์สดของเรา:

  • ส่งมอบรายได้รายไตรมาสและยอดการจองที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga ซึ่งได้รับแรงหนุนจากรายได้และยอดจองที่ดีที่สุดตลอดกาลสำหรับพอร์ต Social Slots รวมถึง Empires & Puzzles, Words With Friends, CSR2 และ Casual Cards ของเรา  Harry Potter: Puzzles & Spells ยังคงมีการเติบโตและเป็นผู้มีส่วนสำคัญในการเติบโตของบริการไลฟ์สดของเรา
  • มีผู้ใช้ที่ใช้งานมือถือรายวันโดยเฉลี่ย (DAU) 38 ล้านคนเพิ่มขึ้น 85% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วและผู้ที่ใช้งานมือถือรายเดือนเฉลี่ย (MAU) 164 ล้านคนเพิ่มขึ้น 139% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีปัจจัยหลักมาจากการเพิ่มเกมล่าสุดของเรา Toon Blast, Toy Blast และผลงานไฮเปอร์แคชชวล Rollic

เปิดตัว Puzzle Combat เมื่อเร็วๆ นี้พร้อมกับเกมใหม่เพิ่มเติมที่วางแผนไว้ในปี 2564 และหลังจากนั้น:

  • ในเดือนเมษายนเราได้เปิดตัว Puzzle Combat ไป ทั่วโลกและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในช่วงแรกทำให้เรามั่นใจในความสามารถในการปรับขนาดเกมในไตรมาสต่อๆ ไป
  • ในปี 2564 เราคาดว่าจะวางจำหน่าย FarmVille 3 และ Star Wars: Hunters™ ทั่วโลก

ความสำเร็จของเกมแนวไฮเปอร์แคชชัวร์ยังคงดำเนินต่อไปด้วยเกมของ Rollic ที่ติดอันดับ

  • Rollic หนึ่งในเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกได้สร้างรายได้และยอดจองที่ดีที่สุดตลอดกาลในไตรมาสด้วยการเปิดตัว High Heels! และ Blob Runner 3D ซึ่งขึ้นสู่อันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 1 และอันดับ 2 ใน App Store ของสหรัฐอเมริกาตามลำดับ
  • Rollic ดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ เข้าสู่เครือข่ายของ Zynga ด้วยการสร้างเกมที่สนุกสนานในระดับสากลที่ได้รับความนิยมและเครือข่ายโซเชียลมีเดียชั้นนำรวมถึง TikTok

ขยายตัวการพัฒนาการเล่นข้ามแพลตฟอร์มด้วย Star Wars: Hunters และการเข้าซื้อ Echtra:

  • เราประกาศเกมข้ามแพลตฟอร์มเกมแรกของเรา Star Wars: Hunters ซึ่งเป็นเกมต่อสู้บนสังเวียนที่เล่นได้ฟรีที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Lucasfilm Games ที่กำลังจะมาบนมือถือและ Nintendo Switch ในปี 2564
  • ซื้อกิจการ Echtra Games ซึ่งเป็นทีมพัฒนาที่มีความสามารถพร้อมด้วยเครื่องมือการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่กว้างขวางและประสบการณ์ในการพัฒนาเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทใหม่

บันทึกรายได้และการจองในเอเชีย

  • ประสบความสำเร็จในการบันทึกรายได้ระหว่างประเทศในไตรมาสที่ 1 และการจองด้วยเกมผลงานไฮเปอร์แคชชัวร์ของ Rollic Toon Blast, Empires & Puzzles, Toy Blast แลพ Harry Potter: Puzzles & Spells
  • เอเชียยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของการเติบโตในระดับสากลของเราและเรากำลังเห็นผลลัพธ์ที่ดีด้วย High Heels! และ Blob Runner 3D ที่ขึ้นสู่อันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 1 ใน China App Store

การเข้าซื้อบริษัทเทคโนโลยีการโฆษณาลเร่งกลยุทธ์แพลตฟอร์มโฆษณาของ Zynga:

  • วันนี้เราประกาศว่าเราได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อ Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนมือถือชั้นนำโดยมีฐานผู้ชมทั่วโลกจำนวนมากมากกว่า 700 ล้านคนต่อเดือนและเครือข่ายพันธมิตรด้านการโฆษณาและการเผยแพร่ที่กว้างขวาง
  • การเพิ่ม Chartboost และความสามารถด้านเทคโนโลยีโฆษณารวมกับพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงและข้อมูลของบุคคลจะช่วยเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขันของ Zynga ภายในระบบนิเวศบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
  • Zynga จะซื้อ Chartboost เป็นเงินสดประมาณ 250 ล้านดอลลาร์โดยมีการปรับปรุงการปิดบัญชีตามปกติ หลังจากการปิดการทำธุรกรรมที่คาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 คาดว่า Chartboost จะเข้าสู่ Zynga ในทันที โดยจะปลดล็อกโอกาสในการเติบโตและการขยายมาร์จิ้นเพิ่มเติมในปี 2565 และหลังจากนั้น

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในเวลา 14.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (17:00 น. ตามเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการของบริษัท  อาจมีการถามคำถามในการโทรและ Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

สามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยจะมีการฉายซ้ำผ่านเว็บไซต์หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรเข้าแบบโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรเข้าระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 7974907

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีพันธกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม จนถึงปัจจุบันมีผู้คนมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมในแฟรนไชส์ของ Zynga รวมถึง SR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™  เกมของ Zynga มีให้บริการในกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  โดยก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ทางบริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกโดยมีที่ตั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล๊อก

แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act of 1995 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสนอซื้อกิจการของ Chartboost, Inc. (“Chartboost”);  ความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ตั้งใจไว้จากการใช้งานร่วมกับ Chartboost รวมถึงการขยายฐานผู้ชมทั่วโลก และการแข่งขันในอุตสาหกรรมโฆษณาบนมือถืออย่างมีประสิทธิภาพ ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมใหม่ในอนาคตที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับการขยายตัวในระดับสากลและการนำเกมของเราไปใช้ วัตถุประสงค์ทางธุรกิจของเรา และโอกาสในการเติบโตในอนาคต  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มีแนวโน้ม” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดคะเน” “เชื่อว่า” “ตั้งเป้า” “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตอื่นๆ ที่เกี่ยวกับการคาดการณ์ล่วงหน้า  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันถึงผลการดำเนินงานในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารและความสำเร็จในเรื่องต่างๆ โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน  ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอ้างอิงจากข้อมูลที่มีให้เรา ณ วันที่ในเอกสารนี้  เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงความไม่แน่นอนและสมมติฐานเหล่านี้มีหรือจะอธิบายโดยละเอียดในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งอาจได้รับจากการเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกมโปรดไปที่: https://zynga.social/6kt

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210505005238/en/

ติดต่อ:

สำหรับนักลงทุน:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สำหรับสื่อมวลชน:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments